• GTA VI Türkiye'ye Hoş Geldiniz!
    GTA 6 ile ilgili en güncel haberleri, detaylı rehberleri, oyun ipuçlarını ve topluluk paylaşımlarını kaçırma. Topluluğa katıl ve GTA 6 heyecanına sen de bizimle ortak ol!

GTA 6 Oynanış Detayları: Açık Dünya Etkinlikleri, Günlük Yaşam, Jason ve Lucia İlişkisi

  • Konu Sahibi: Konu Sahibi: Masso
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
GTA 6'da oyuncuların açık dünyada neler yapabileceği, nelerle karşılaşabileceği, Jason ve Lucia'nın ilişkilerinin de nasıl ilerlediğine dair bilgiler yer alıyor.
Bir önceki yazımızda, yabancı içerik üreticilerinin paylaştığı bilgilere göre GTA 6'da yeni polis sisteminin ve polislerden kurtulma mekaniğinin değiştiğini, soygunların artık oyuncuların istedikleri zaman yapabilecekleri bir tercihe dönüştüğünü ve silahlar hakkında detaylı bilgiler bulunduğunu merak edenler için derledik. Bu sefer, yeni bilgilere göre GTA 6 dünyasının nasıl işleyeceğini ve oyunculara nasıl tepki vereceğini görme fırsatı buluyoruz.

Günlük Yaşam, Hayvanlar ve Girilebilir Mekanlar​

  • Gösterilen serbest dolaşım, Jason ve Lucia’nın daha önce hiç gösterilmeyen bir dairesinde başladı. Bu daire Extended Look’ta da yer almamıştı.
  • Bir şişe, kendine özgü bir animasyonla açıldı. İçindeki sıvı, fizik kurallarına uygun biçimde gözle görülür şekilde hareket etti.
  • Dairedeki kapılar açılıp kapatılabiliyor. Işıklar da düğmelerine basılarak açılıp kapatılabiliyor.
  • Güvenli evin içinde, en ufak ayrıntılar dahil neredeyse her şeyle etkileşime geçilebildiği belirtiliyor. Bu detaylar, rol yapma (RP) ve etkileşim hakkındaki söylentilerin gerçeği yansıttığı şeklinde yorumlanıyor.
  • Her köpeğin yanına gidip onu doğrudan sevmek mümkün değil. Sahibiyle konuşup köpeği sevmek için izin istenebiliyor.
  • Köpekler ve sahipleri farklı tepkiler verebiliyor. Bazı köpekler havlayabiliyor ya da kendilerini sevdirmeyebiliyor; bazı sahipler de düşmanca davranabiliyor.
  • Köpek gezdirme kayışları, fizik kurallarına uygun şekilde simüle ediliyor.
  • Gösterilen oynanışta Jason’ın yürürken çarptığı tasma kayışı, vücuduna tepki verdi. Kayış, Jason’ın içinden geçmek yerine kolunun çevresinde hareket etti.
  • Oyunda, hayvan ansiklopedisi mantığında çalışan bir koleksiyon sistemi var gibi görünüyor. Bu sistem Pokédex’e benzetiliyor.
  • Açık dünyada karşılaşılan hayvanlar bu koleksiyona kaydedilebiliyor.
  • Bu koleksiyon, daha önce aktarılan hayvanları İnceleme (Study) özelliğini tamamlıyor.
  • Gösterilen oynanışta helikopter bulmak için çatısında helikopter pisti bulunan büyük bir otele gidildi.
  • Önceki GTA oyunlarındaki gibi bir kestirme yoldan çatıya çıkmak ya da doğrudan ışınlanmak beklenirken otelin lobisine girilebildiği görüldü. Otelin içi de keşfedilebiliyordu.
  • Yukarı çıkmak için merdiven ve asansör arasında seçim yapılabiliyordu. Asansörle en üst kata çıkıldı ve yolculuk sırasında yükleme ekranı çıkmadı.
  • Ardından yürüyerek çatıdaki helikopter pistine ulaşıldı. O sırada tesadüfen orada bulunan bir helikopter de çalınabiliyordu.
  • Bu otel, büyük bir binanın kullanılabilir iç mekanlarının açık dünyaya doğal ve kesintisiz biçimde bağlanabildiğini gösteren bir örnek. Lobiden çatıya ve helikoptere uzanan geçiş, ayrıca ışınlanmaya gerek kalmadan gerçekleşti.

Araçlar, Ulaşım ve Saklanma​

  • Elektrikli scooter’lar sürülebiliyor. Jason, scooter sürerken yayalara saldırabiliyor.
  • Gösterilen oynanışta scooter ile hareket halindeyken bir NPC’ye tekme atıldı.
  • Jason, araç sürerken silah kullanmadan insanlara saldırabiliyor.
  • Araç hareket halindeyken sürücü kapısı sertçe açılabiliyor. Açılan kapı, yayalara ve başka araçlara çarpabiliyor.
  • Araçların kilidini açma işlemi bir mini oyun içerebiliyor. Bu mini oyunda analog çubuklarla kilit kurcalanıyor.
  • Araca bağlı olarak farklı aletler kullanılabildiği anlaşılıyor. Kilidi sessizce zorlamak, alarmın çalmasını önleyebiliyor.
  • Bu ayrıntılar, daha önce bilinen kapı kilidi açma aparatı (slim jim) ve anahtar kopyalama cihazı hakkında yeni bilgiler sunuyor.
  • Daha önce de aktarıldığı gibi araçların yakıta ihtiyacı var. Benzin istasyonlarında araç tamir ettirmek de mümkün.
  • Yakıt tüketimi özellikle yavaş tutulmuş. Rockstar Games’in yakıt almayı sürekli tekrarlanan, can sıkıcı bir işe dönüştürmek istemediği belirtiliyor.
  • Araçların bagajları fiziksel olarak açılabiliyor. İçlerinde çalınabilecek eşyalar da bulunabiliyor.
  • Bagajlar yalnızca silah saklamak için kullanılmıyor.
  • Cesetler araçların bagajına konabiliyor; Lucia’nın da bunu yaptığından kısaca söz ediliyor.
  • Bu ayrıntı, cesetleri saklamanın ya da olay yerinden uzaklaştırmanın bir oynanış mekaniği olduğunu düşündürüyor.
  • Karakter de görünüşe göre araçların bagajına saklanabiliyor.
  • Bu özellik, saklanmak ya da kaçmak için başka bir yöntem sunabilir; ancak mekaniğin nasıl çalıştığı ayrıntılı olarak açıklanmıyor.

Açık Dünyadaki Olaylar ve Kalabalıklar​

  • Gösterilen oynanışta, devasa bir otoyolda araç kullanılırken trafik yoğunluğu dikkat çekti. Oyun aynı anda çok sayıda aracı simüle ediyordu.
  • Trafik, kaza yapan araca dinamik olarak tepki verdi ve yoğun bir trafik sıkışıklığı oluştu.
  • Gösterilen oynanışta, kaza yapmış bir aracın neden olduğu büyük bir trafik sıkışıklığıyla karşılaşıldı. Oyuncu bu kazaya bilerek yol açmamıştı.
  • Kaza yapan arabadakilerin maskeli suçlular olduğu ortaya çıktı. Çaldıkları eşyalar, fiziksel nesneler halinde yolun dört bir yanına saçılmıştı.
  • Araçtan inilip soyguncular öldürüldü ve çaldıkları eşyalar alındı. Ardından olay doğal bir şekilde polis kovalamacasına dönüştü.
  • Bu karşılaşma, oyuncu başlatmadan da açık dünyada suçların işlenip olayların yaşanabildiğine dair bir başka örnek olarak aktarılıyor.
  • NPC görgü tanıkları, suç sırasında karakterle ilgili ayrıntıları fark edebiliyor.
  • Gösterilen oynanışta trafik sıkışıklığında kalan kişiler, Lucia’nın kıyafetlerini ve aracını tanıdı, ardından polisi aradı.
  • Bu durum, polisin şüphelileri teşhis etmesinin yalnızca soyut bir aranma mekaniğine değil, olayları gerçekten gören tanıkların fark ettiği ayrıntılara da dayandığı izlenimini veriyor.
  • Kalabalık yoğunluğu günün saatine göre değişiyor. Bu nedenle belirli yerler zaman içinde belirgin biçimde kalabalıklaşabiliyor ya da sakinleşebiliyor.
  • Gösterilen oynanışta, fragmanlardaki çok kalabalık plaj sahnelerinin oyunda da aynı şekilde yaşanıp yaşanmadığı özellikle kontrol edildi. Rockstar Games, plajdaki insan sayısının günün saatine göre değiştiğini belirtti ve bunu denemek için oyun içi saat öğleden sonraya alındı.
  • Plaj, daha önce paylaşılan görüntülerdeki gibi NPC’lerle doluydu. Bu yoğunluğun doğrudan oynanışta da gözlemlenmesi, fragmanlardaki kalabalığın yalnızca önceden işlenmiş görüntülerle ya da özel olarak kurgulanmış bir sahneyle sınırlı olmadığını gösteriyor.
  • Oyunda cinsel organların da açıkça görüldüğü önden tam çıplaklık var. Ön incelemede, kalabalık bir caddenin ortasında yardım isteyen tamamen çıplak bir adamla karşılaşıldı. Adam, oyuncudan kendisini eve götürmesini istiyor.
  • Ona yardım etmek, başlı başına bir yan etkinlik başlatıyor. Sürprizi kaçırmamak için olayın devamı paylaşılmıyor; ancak tamamlandığında kayda değer bir ödül kazanıldığı belirtiliyor. Etkinlik komik bir sinematik sahneye de yol açıyor.
  • Çıplak adamın cinsel organı da fizik simülasyonuna dahil; aşağı sarkıyor ve hareket ettikçe sallanıyor.
  • Rockstar Games’in GTA’nın yetişkinlere yönelik mizahını yumuşatmadığı özellikle vurgulanıyor.

Jason ve Lucia’nın Fiziksel Değişimi ve İlişkisi​

  • Jason ve Lucia’nın vücutları, oynanışa göre değişebiliyor.
  • Gösterilen oynanışta Jason her zamankinden belirgin biçimde daha kaslı görünürken Lucia da fragmanlardakinden gözle görülür şekilde daha dolgun ve kıvrımlı görünüyordu.
  • Karakterlerin vücutlarının yediklerine göre değişebildiği doğrulandı. Egzersiz ve diğer etkinlikler de fiziksel görünümlerini etkileyebiliyor.
  • Bu sistem, egzersizin yalnızca görünmeyen istatistikleri artırdığı bir yapıdan çok San Andreas tarzı fiziksel dönüşüme benziyor.
  • Gösterilen oynanışta Lucia’ya geçildi ve bir süre sonra helikopterle oradan uzaklaşıldı. Daha önce ona eşlik eden Jason’ın geride kaldığı ise tamamen unutulmuştu.
  • Jason daha sonra Lucia’ya kabaca “Bir şeyi unutmadın mı? 😂” şeklinde bir mesaj gönderdi.
  • Bu örnek, serbest dolaşım sırasında geride bırakılan karakterin duruma dinamik biçimde tepki verebileceğini düşündürüyor.
  • Jason’ı ya da Lucia’yı geride bırakmak ilişkilerini olumsuz etkileyebiliyor. Çatışma gibi bir durumda diğer karakteri terk etmenin onu öfkelendirebileceği aktarılıyor.
  • İlişki durumu yalnızca göstermelik bir ayrıntı değil. Jason ve Lucia’nın birlikte ne kadar etkili çalıştığını, özellikle de soygunların ne kadar iyi gideceğini etkileyebiliyor.
  • Bu bilgiler, ilişki sisteminin oynanış üzerindeki etkilerine dair daha somut bir örnek sunuyor.
  • Aktarılanlara göre Jason ve Lucia’nın ilişkisi oldukça rahat görünüyor. Jason’ın striptiz kulübüne gitmesinin otomatik olarak ilişki sorunlarına yol açmadığı belirtiliyor.
  • Lucia da isterse Jason’a eşlik edebiliyor. Görünüşe göre Jason’ın kulübe tek başına gitmesi de sorun yaratmıyor.
  • Bu anlatım, Rockstar Games’in klişe kıskançlık ve sürekli söylenen sevgili davranışlarına dayalı mekaniklerden kaçındığını düşündürüyor.

Fizik Detayları ve Şiddet​

  • Serbest dolaşım sırasında polisle yaşanan büyük bir çarpışmada, sinematik ağır çekim kamerası devreye girdi.
  • Çarpışma sırasında araçların parçaları ayrı ayrı, gözle görülür şekilde deforme oldu. Kopan parçalar yolun üzerine savruldu.
  • Hasar alan kaçış aracı, sonunda tamamen sürülemez hale geldi.
  • Ortaya çıkan çarpışma sahnesi, GTA 5’tekilere kıyasla fiziksel açıdan çok daha sert ve şiddetli olarak anlatılıyor.
  • Gösterilen çarpışmada polis araçlarının sertçe savurduğu Lucia, kendi hasarlı aracına çarptı. Vücudu darbelere dinamik biçimde tepki verirken saçları da vücudundan bağımsız olarak hareket etti.
  • Karakterler kumda yürüdüğünde yüzey fiziksel olarak şekil değiştiriyor; ayak izleri gözle görülür değişiklikler bırakıyor.
  • Jason suya girdiğinde hem kıyafetleri hem de saçları gözle görülür biçimde ıslanıyor. Sudan çıktığında bu ıslaklık görünümüne de yansıyor.
  • Yayalara araçla çarpıldığında eşyaları etrafa saçılabiliyor. Gösterilen oynanışta NPC’lerin elindeki telefonların fırladığı görüldü. Gözlükler de çarpmanın etkisiyle düşebiliyor.
  • Küçük eşyalar, NPC modellerine kalıcı biçimde bağlı olmak yerine kendi fiziksel davranışlarına sahip gibi görünüyor.
  • Gösterilen oynanış, GTA 6’da daha önce bilinenlerden çok daha sert ve kanlı şiddet sahneleri bulunduğuna işaret ediyor.
  • Kafasına pompalı tüfekle ateş edilen bir NPC’nin başı tamamen koptu. Sahnenin bu kadar kanlı olması şaşırtıcı bulundu.
  • Ancak bu şiddet ve parçalanma düzeyinin oyunun son sürümünde aynı kalıp kalmayacağı bilinmiyor.

Soygunlar, Ekip Çalışması ve Ganimetler​

  • 3 boyutlu harita, bir soyguna girişmeden önce işe yarar bilgiler sunabiliyor. Ön incelemede doğrudan haritadan bir kuyumcu seçildi ve elde edilebilecek ganimetin tahmini değeri görüldü.
  • Binanın yerleşim planına ilişkin bilgiler, soyguna nasıl yaklaşılacağını planlamaya yardımcı olabiliyor. Arka giriş gibi noktalar, mekana varmadan tespit edilebiliyor.
  • Bu bilgiler, yalnızca görev işaretçisini takip etmenin ötesinde, soygunu önceden planlamaya da imkan tanıyor.
  • Ön incelemedeki kuyumcu soygununda önce arka taraftan girilmeye çalışıldı. Arka giriş kilitli olduğu için plan değiştirilip ön kapıdan içeri girildi.
  • Açık dünya soygun sistemi, karşılaşılan duruma göre yaklaşımı değiştirmeye olanak tanıyor.
  • Kuyumcu soygununda Jason oyuncu tarafından kontrol edilirken Lucia, çalışanları ve müşterileri silahıyla kendi başına kontrol altında tuttu. Jason dükkanın arka tarafını ararken de Lucia içeridekileri kontrol altında tutmayı sürdürdü.
  • Böylece ikinci ana karakter, oyuncunun sürekli yönetmesine gerek kalmadan soyguna aktif olarak destek verebiliyor.
  • Kasaları açmanın birden fazla yolu olabiliyor. Binayı araştırmak, işe yarar bilgiler ortaya çıkarabiliyor.
  • Ön incelemede bir çalışanın masasının üzerinde yazılı bir kasa şifresi bulundu ve bu şifreyle kasa açılabildi. Bu örnek, çevreyi araştırmanın soygunları doğrudan kolaylaştırabileceğini gösteriyor.
  • Kasaların içindeki ganimetler fiziksel nesneler olarak yer alıyor. Altın külçeleri ve elmaslar ayrı ayrı nesneler; nakit para ve değerli eşyalar da alınmadan önce kasanın içinde görülebiliyor.
  • Örneğin kasada beş altın külçesi varsa beşi de tek tek alınabiliyor.
  • Ganimet toplamak, bir tuşa basılınca miktarın sayaca eklenmesiyle sınırlı değil. Jason nesneleri fiziksel olarak tek tek alıyor.
  • Ön incelemede Jason’ın altın külçelerini birer birer aldığı ve her birini çantaya koyduğu görüldü. Farklı ganimet türlerinin kendilerine özgü dinamik toplama animasyonları var.
  • Aynı sistem daha küçük çaplı soygunlarda da geçerli. Bir benzin istasyonu soyulurken yazar kasa fiziksel olarak açılıyor ve para doğrudan içinden alınıyor.
  • Paranın banknot banknot toplanması, soygunlarda GTA 5’e kıyasla çok daha güçlü bir fiziksel etkileşim hissi veriyor.

Arayüz ve Kamera Seçenekleri​

  • Etkileşim ipuçları ve yazıların zaman zaman ekranı kalabalıklaştırabildiği belirtiliyor. Bu öğelerin kapatılabildiği de doğrulandı.
  • Böylece daha sade bir ekran isteyen oyuncular, rol yapma ve etkileşimle ilgili arayüz öğelerinin bir kısmını azaltabiliyor.
  • Birinci şahıs kamera modunun durumu doğrudan geliştiriciye soruldu ve ön inceleme sırasında henüz oyuna eklenmediği doğrulandı. Bu, ön incelemeyi yapanların modu görmediğini söylemekten daha kesin bir bilgi.
  • Modun daha sonra PC sürümüyle ya da gelecekteki konsollara yönelik sürümlerle gelebileceği düşüncesi ise yalnızca kişisel bir tahmin.

Genel Değerlendirme​

  • Ön inceleme, Rockstar Games’in oyun dünyasıyla fiziksel etkileşimi önceki GTA oyunlarından çok daha ileri taşıdığı yönündeki izlenimi güçlendiriyor.
  • Nesneler, ganimetler, kıyafetler, saçlar, araç parçaları ve NPC’lerin üzerindeki küçük eşyalar bile oyun dünyasında daha fazla fiziksel özellik kazanmış görünüyor.
  • Planlama, çevredeki ipuçları, fiziksel ganimetler ve yapay zekayla yönetilen partnerle ekip çalışması, birbirini tamamlayarak soygunlarda daha sistemli bir yapı hissi veriyor.
  • Rastgele bir kazanın soyguna, ardından bir tanığın ihbarına ve büyük bir polis kovalamacasına dönüşebilmesi de açık dünyanın önceden yazılmamış olay zincirleri oluşturabildiği düşüncesini destekliyor.
  • Genel izlenim, Rockstar Games’in GTA’yı ağır tempolu bir gerçekçilik simülasyonuna dönüştürmekten ziyade, RDR2 seviyesinde dünya simülasyonunu GTA’nın çılgın açık dünya özgürlüğüyle harmanladığı yönünde.
 
Geri