GTA serisinin vazgeçilmezlerinden olan polis kovalamacaları, çatışmalar ve soygunlar, GTA 6’da baştan aşağı yenileniyor. Rockstar Games’in sıfırdan tasarladığı bu sistemler hakkında paylaşılan yeni detaylar, bu kez polisten kaçarken, çatışmaya girerken ya da soygun yaparken oyuncuları nelerin beklediğini ortaya koyuyor.
Polis ve Heat Sistemi
- Polisler artık mini haritada hiç görünmüyor. Bu bilinçli bir tercih. Yerlerini tespit etmek için Odaklanma (Focus) özelliği kullanılıyor. Bu sayede duvarların arkasındaki polisler de görülebiliyor.
- Aranma seviyesine bağlı olarak daha fazla düşünmek gerekiyor. Artık yalnızca küçük görüş konilerinden kaçınmak yetmiyor; Odaklanma’yı kullanmak gerekiyor. Bu değişikliğin işleri zorlaştırabilse de eğlenceli bir deneyim sunduğu belirtiliyor.
- Polisin harekete geçmesi için suçtan haberdar edilmesi gerekiyor. Bu; birinin suça tanık olup telefonla ihbarda bulunması, soygun sırasında bir alarmın devreye girmesi veya çalınan aracın takip cihazının otomatik bildirim göndermesiyle olabiliyor.
- Aranma yıldızlarının altında Heat adlı yeni bir sistem var. Polisin, takip sona erdiğinde karakteri hemen unutmasının önüne geçilmesi ve daha kalıcı bir hafızaya sahip olması hedeflenmiş.
- Yıldızların altındaki Heat göstergeleri, polisin neler bildiğini gösteriyor. Güvenlik kamerası kayıtları, Jason ve Lucia’nın çift olarak hareket etmesi, kıyafetleri, dış görünüşleri, silahları ve araçları bu göstergelerde yer alıyor.
- Her gösterge için ayrı bir önlem alınabiliyor. Kayıtlar yok edilebiliyor, Jason ve Lucia’nın ayrı hareket etmesi sağlanabiliyor. Aracın yanında kıyafet değiştirmek, suç işlemeden önce maske takmak ve karakterin üzerinde görülen silahı saklamak da mümkün.
- Jason ve Lucia’nın ayrı hareket etmesi, tek başına aranma seviyesini bir yıldız düşürebiliyor.
- İçi dolu beyaz yıldızlar, polisin karakteri doğrudan gördüğü anlamına geliyor. Bu durumda polisin görüş alanından çıkmak gerekiyor.
- Yanıp sönen beyaz yıldızlar, karakterin polisin görüş alanından çıktığını ve takibi atlatma sürecinde olduğunu gösteriyor.
- İçi boş yıldızlar, alarmın çaldığını ancak polisin elinde karakteri tarif edecek hiçbir bilgi olmadığını gösteriyor. Extended Look’ta Lucia, yıldızlar içi boşken polislerin yanından geçip onlara orta parmak gösteriyor. Buna rağmen hiçbir şey olmuyor.
- Kırmızı yıldızlar, polis atlatılmış olsa da karakterin hala arama bölgesinde olduğunu gösteriyor. Polis karakterin nerede olduğunu bilmiyor ama kimi aradığını biliyor.
- Arama bölgesi mini haritada kırmızı bir alan, onun dışındaysa daha geniş ve daha açık kırmızı bir halka olarak gösteriliyor. İkisinden de çıkmak, en temiz kaçış yolu.
- En yüksek aranma seviyesinde polisler belirli bir yarıçap içinde değil, haritanın tamamında arama yapıyor.
- Bir dükkan soygunu başarısız olursa polis, karakterin geri dönme ihtimaline karşı dükkanın çevresinde güvenlik çemberi kuruyor. Bu durum gösterilen oynanışta da yaşandı.
- Her polis aracının bagajında pompalı tüfek ya da taarruz tüfeği, çoğu zaman da kurşungeçirmez yelek bulunuyor. Çatışmanın ortasında bunlar alınabiliyor. Böylece polis araçları, oyunun başlarında işe yarar bir silah kaynağı oluyor.
- Gösterilen oynanışta Vice Beach’te yaşanan bir çatışma sırasında, güvenli şekilde kaçamayacak kadar yakın olan NPC’ler koşmak yerine çömelip polis arabalarının, duvarların ve bankların arkasına saklandı. GTA 5’te böyle davranmıyorlardı.
- Tüm polis arabalarında takip cihazı var. Bu yüzden bir polis arabasıyla kaçmak neredeyse imkansız.
- Gösterilen başarısız bir dükkan soygununda kadın kasiyer öldürülmeden yere serildi, güvenlik kamerası fark edilip kayıtlar yok edildi. Birinin polise çoktan haber verdiği anlaşıldı. Kasanın şifresi arandı ama bulunamayınca dükkandan eli boş çıkıldı.
- Soygun sırasında zararı büyütmeden geri çekilmek de bir seçenek. Gösterilen örnekte maske çıkarılıp kamera kayıtları yok edildikten sonra durumun kontrol altında olduğu, ancak dükkanda kalınsaydı polislerin içeri gireceği açıklandı. Polisler bu sırada dükkanın çevresinde güvenlik çemberi kuruyordu.
- Soygunu sürdürmek risk almak anlamına geliyor. Polisin içeri girmesi halinde ateş açılıp açılmayacağı ve bunun suç profilini etkileyip etkilemeyeceği de kararın bir parçası. Bu sonuçların önemsenip önemsenmeyeceği oyuncunun tercihine bırakılıyor.
Araçlar
- Sürücüsü olan bir araç gasp edilirken, sürücüyü dışarı çekmek için ekrandaki tuş komutlarına zamanında basmak gerekiyor (QTE). Yolcu varsa o da karakteri araçtan çıkarmak için boğuşuyor.
- Park halindeki araçlarda gürültülü ve sessiz olmak üzere iki seçenek var. Cam kırılabiliyor veya kapı kilidi açma aparatı (slim jim) kullanılabiliyor.
- Camı kırmak alarmı çalıştırıyor. Araçta güvenlik sistemi varsa polise haber gidebiliyor.
- Araçlar güvenlik seviyelerine göre sınıflandırılıyor. Düz kontak yapmak için herhangi bir alete ihtiyaç yok ama her araca düz kontak yapılamıyor.
- Bazı araçları çalıştırmak için anahtar kopyalama cihazı gerekiyor. Camı kırıp içeri girilse bile bu cihaz olmadan araç çalıştırılamıyor. Cihaz varsa alarmı çalıştırmadan araca binip motoru çalıştırmak da mümkün.
- Hırsızlık aletleri oyunun başından itibaren kullanıma açık değil. Oyun dünyasının farklı yerlerinde çalıntı mal alıcıları için işler yapıldıkça açılıyor. Gösterimde kullanılan kilit açma aparatı gibi pek çok alet, oyunda gelinen aşamada açılmış durumdaydı.
- Telefonda Waink adlı bir tarama uygulaması var. Araca dokunmadan önce tarama yapıldığında güvenlik seviyesi, gereken alet, takip cihazının seviyesi, aracı kişisel araç olarak kaydettirme ücreti ve yeniden satış değeri görülebiliyor.
- Gösterimde incelenen pahalı bir araçta alarm ve standart bir takip cihazı bulunuyordu.
- Takip cihazını sökebilmek için çalıntı mal alıcılarıyla iş yaparak ilerlemek gerekiyor. Gösterilen oynanışta, elde tutulmak istenen çalıntı bir araç, bu özellik henüz açılmadığı için kişisel araç olarak kaydettirilemedi.
- Üst seviye takip cihazlarında hıza bağlı bir mekanik var. Hızlı gidildiğinde sessiz kalıyorlar. Araç yavaşlayınca bip sesi çıkarmaya başlıyorlar. Çok uzun süre yavaş gidilirse konumu polise iletiyorlar.
- Modifiye dükkanlarının her birinin farklı uzmanlık alanları var. Oyunda çok sayıda dükkan bulunuyor. Neredeyse hepsi temel işleri yapıyor ama hiçbir dükkan her şeyi yapmıyor.
- Modifiye dükkanlarının bu yapısı, kuaförlerde standart saç modellerinin yanında yalnızca o kuaföre özgü modeller de bulunmasına benzetiliyor.
- Pay’n’Spray’ler geri dönüyor ve bilerek basit tutulmuş. Aracı tamir edip birkaç temel renkten birine boyuyorlar. Amaçları aracı özelleştirmek değil, araçla ilgili Heat göstergesinden kurtulmayı sağlamak.
- Çalıntı araç alıcılarına ve Pay’n’Spray dükkanlarına oyunun başında hemen erişilemeyebiliyor. Hikayenin gelişimine bağlı olarak bunların bazıları zamanla açılıyor.
- Güvenli ev satın alınamıyor. Garaj satın alınabiliyor.
- Sahip olunabilecek kişisel araç sayısı, satın alınan garajlarda kaç araçlık yer olduğuna bağlı. Örneğin birkaç bin dolara bir garaj satın alınıp 50.000 dolarlık bir araç çalınarak burada saklanabiliyor. Araç henüz kişisel araç olarak kaydettirilemese bile bu imkan açılana kadar garajda güvende kalıyor.
- Güvenli evler hikayede ilerledikçe açılıyor. Kalıcı mekanlar değiller; çünkü Jason ve Lucia kaçak durumda ve polisin gelip kapılarını çalabileceği mülklere sahip olmaları mantıklı olmazdı.
- Oyunda yakıt sistemi var. Benzin istasyonlarında araç tamir ettirmek de mümkün.
- Yakıt almak için R2 tuşunu yaklaşık on saniye basılı tutmak gerekiyor. Geliştiriciler, bunun tartışma yaratacağını biliyordu.
- Yakıt, esas olarak kaçış sırasında deposunu kontrol etmeden rastgele bir araca binildiğinde sorun oluyor.
- Sürüş sistemi mevcut donanım için sıfırdan yeniden yapıldı. GTA 4’ün ağırlık ve sürüş hissinin en iyi yanlarından bazılarını korurken GTA 5’in kolay alışılan yapısını sunmak için çalışıldı.
- Geliştirme ekibi, aktarma organları, lastikler, süspansiyon ve direksiyon üzerinde artık çok daha ayrıntılı ayarlar yapabiliyor. Bu ayarların tamamı araçların fizik modeline yansıyor.
- Arabalar, sürüş hissi bakımından birbirinden belirgin şekilde ayrılıyor. Hızlı araçlarla çok daha yüksek son hızlara ulaşılabiliyor. Güçlü arkadan itişli araçların sürüş hissinin özellikle başarılı olduğu belirtiliyor.
- Muscle car türündeki bazı araçlarda gaza biraz daha dikkatli basmak gerekiyor.
- Trafik yoğunluğu önceki oyunlara kıyasla çok daha yüksek. Yollar da GTA 5’tekinden daha dar. Bazen dar aralardan sıyrılmak gerektiği için daha dikkatli sürüş gerekebiliyor. Araç ekibinin bu oyunda kendini aştığı belirtiliyor.
- Artık bir süper spor arabayı arazide sürmek oldukça zor. Bu nedenle kullanım amacına uygun araç seçmek önem taşıyor.
- Araçta taşınabilecek spor çantası sayısı, aracın türüne göre değişiyor. Motosikletlerde karakterin üzerinde taşıdığı çantanın dışında ek çanta taşınamıyor. Otomobillere iki çanta, panelvanlara ve kamyonlara ise çok daha fazlası sığıyor. Kaçış aracını seçmek artık önemli bir karar.
- Kişisel araçlar, Scooter Bros üzerinden çok fazla para ödemeden her zaman geri alınabiliyor.
- Polis takibi sırasında terk edilen aracın kime ait olduğu biliniyorsa polisler aracın başında bekliyor. Gizlice geri dönüp aracı polisin burunlarının dibinden çalmak mümkün. Çok uzun süre beklenirse araç polis otoparkına çekiliyor. Çıkarmak için daha fazla para ödemek veya otoparktan yeniden çalmak gerekiyor.
- Lastiklere ateş etmek artık gerçekten etkili. Arabalar hiçbir şey olmamış gibi devam etmek yerine kontrolden çıkıp takla atabiliyor.
- Büyük çarpışmalarda kaza kamerası devreye giriyor. İsteğe bağlı olarak açılıp kapatılabiliyor.
- El freni PlayStation’da X tuşuna alındı; çünkü artık sürüş sırasında ateş etmek için L1 ve R1 kullanılıyor.
- Her araçta bir silah sandığı var.
- Araç menüsündeki sekmeden üstü açılabilen araçların tavanı indirilebiliyor, bagaj açılabiliyor ve benzeri işlemler yapılabiliyor.
Suç Profili
- Suç Profili, RDR2’nin onur sistemi değil ve bir ahlak göstergesi de değil.
- Professional (Profesyonel) ile Psycho (Psikopat) arasında sıralanan, giderek daha şiddet içeren farklı profil durumları var.
- Psycho’nun da ötesinde, profil simgesinin gözle görülür şekilde çatlayıp parçalandığı bir durum daha bulunuyor. Bu aşamaya ulaşıldığında, o oyun kaydında artık geri dönüş olmuyor.
- Sistemin amacı oyuncuları cezalandırmak değil. Aktarılan izlenime göre, bu sistemle ilgilenmek istemediğini açıkça belli eden oyuncular için Suç Profili geri plana çekiliyor. Bildirimler de tamamen kapatılabiliyor.
- Bunun gerekçelerinden biri RDR2’ye dayanıyor: Oyuncular, yüzlerce kişiyi öldürüp sonra insanlara selam vererek ve hayvanları severek 6. Bölüm’den önce yeniden iyilik timsaline dönüşebiliyordu.
- Bir gösterge çubuğu veya sürekli yukarı aşağı oynayan bir ölçek yok. Bunun yerine farklı profil durumları var.
- Jason ile Lucia’nın Suç Profilleri birbirinden tamamen bağımsız. Aynı oyun kaydında birini profesyonel, diğerini psikopat olarak oynamak mümkün.
- Suç Profili, oyun sırasında ekranın sağ alt köşesinde görülebiliyor. Ayrıca Jason ve Lucia’nın karakter modellerini ve ilişki durumlarını da gösteren özel bir menü sekmesinde yer alıyor.
- Suç Profili, oynama şekline bağlı olarak hikayeyi etkileyebilir. Oyunu oynamanın doğru ya da yanlış bir yolu yok; sistem oyunculara daha fazla seçenek sunuyor. Oyuncular, yaptıklarının olası etkilerini de düşünerek nasıl oynayacaklarını seçebiliyor. İsteyenler yine diledikleri kadar kaos çıkarabiliyor.
- Bu sistemin GTA’nın özünü değiştirmediği, oyuna bu şekilde yaklaşmak isteyenler için sunduğu seçenekleri artırdığı belirtiliyor. Oyuncular eskisi kadar özgür kalıyor. Daha fazlasını yapabiliyor ve olaylara nasıl yaklaşacakları konusunda daha çok seçeneğe sahip oluyor.
- Suç Profilini yükseltmek için ölçülü olmak ve kontrolü elden bırakmamak gerekiyor. Soygun sırasında insanları ve durumu kontrol altında tutmak, mecbur kalmadıkça kimseyi öldürmemek ya da yaralamamak bu yaklaşımın temelini oluşturuyor. Biri karşı geldiğinde de yalnızca gerekeni yapmak ve aşırıya kaçmamak önem taşıyor. Bu şekilde oynamak ise oyuncuların tercihine bırakılıyor.
- Sunumda özellikle övülen noktalardan biri, karmaşık sistemlerin birbirine bağlı şekilde çalışması. Bu sistemlerin, tasarlanmış bir oyun oynandığını unutturabilecek kadar doğal bir deneyim sunduğu ifade ediliyor.
- Oyuncular, rol yapmaya istedikleri kadar ağırlık verebiliyor. Olaylara nasıl yaklaşılacağı konusunda epey seçenek bulunuyor; dileyenler yine büyük bir kıyıma yol açabiliyor. Eylemlerin olası sonuçlarını önemseyip önemsememek, aynı şekilde devam etmek veya daha fazla ya da daha az şiddete başvurmak oyuncuların tercihine bağlı.
İlişkiler
- Suç Profili ile aynı tasarım anlayışı kullanılıyor. Çubuk veya anlık gösterge yok. Yükselip alçalan bir sayı yerine, ilişkinin bulunabileceği farklı aşamalar veya durumlar var.
- Buluşmalar tamamen dinamik. Oyuncular, buluşmaları nasıl vakit geçirmek istediklerine göre şekillendirebiliyor. Jason ve Lucia, birlikte vakit geçirirken hayvanat bahçesine gidip hayvanlara bakabiliyor, kanoya binebiliyor ya da sahilde yürüyebiliyor. Bütün bunlar doğal akış içinde yapılabiliyor.
- San Andreas veya GTA 4’teki gibi sabit bir buluşma düzeni yok.
- İki karakter de birbirine mesaj atabiliyor; iyi geceler dilemek de buna dahil. El ele tutuşmak da bir etkileşim.
- Spor salonuna birlikte gidilmesi de bir buluşma sayılıyor.
Para ve Soygunlar
- Para ve ganimetler üç ayrı kategoride değerlendiriliyor. Banka bakiyesi güvende ve Cash App parodisi BuckMe üzerinden yönetiliyor. Karakter öldüğünde üzerinde taşıdığı nakit para kaybediliyor. Spor çantasındaki ganimetler ise bir çalıntı mal alıcısına satılmadan paraya dönüşmüyor.
- Telefon üzerinden nakit para yatırılamıyor. Bunun için bir ATM’ye gitmek gerekiyor.
- Mahalle dükkanlarından kuyumculara ve bankalara, oradan da yerleşkelere ve kapsamlı soygunlara uzanan çeşitli soygun seviyeleri var. Haritada zırhlı para taşıma araçları da bulunuyor.
- Düşük seviyeli dükkanlar haritada işaretlenmiyor. Üst seviyedeki hedefler haritada görünebiliyor. Soyguna girişmeden önce haritadaki işaretlerinin üzerine gelerek tahmini kazancı görmek mümkün.
- Karakterin yanına gelen kişiler bir iyilik isteyip karşılığında tüyo verebiliyor. Hikaye sırasında tanışılan kişiler de soygun yapılabilecek yerlerden haber verebiliyor. Bazen de dünyada dolaşırken yaşanan bir olay oyuncuları bu yerlere yönlendiriyor; böylece soygun fırsatları doğal akış içinde keşfedilebiliyor.
- Banka soygunu fırsatları oyunculara bildiriliyor. Soyulabilecek yerler arasında kısa vadeli kredi veren daha küçük işletmeler de var. Bunlar yalnızca oyunun gösterdiği yerler; küçük benzin istasyonları gibi bazı hedefler haritada bile görünmüyor. Soygunlar oyunun büyük bir parçasını oluşturuyor ve hikaye de bununla iç içe ilerliyor.
- Oyuncular içeri girebildikleri herhangi bir dükkanı soymayı deneyebiliyor. Soygunlar, haritada işaretlenmiş para kazanma fırsatlarıyla sınırlı kalmıyor.
- Oyunun akışı içinde, tanışılan kişilerin verdiği tüyolarla ya da tamamen tesadüfen keşfedilebilecek pek çok yerleşke var. Uyuşturucu veya nakit para için buralar basılabiliyor ve ganimet bir çalıntı mal alıcısına götürülebiliyor. Bu soygunlar tek başına ya da Jason ve Lucia birlikteyken yapılabiliyor. Görev dışında bu yolla para kazanmak oyunun önemli bir parçası.
- Kasaları açmak için şifre gerekiyor ve şifreyi öğrenmenin birden fazla yolu var. Oda aranabiliyor veya bir çalıntı mal alıcısından şifre doğrudan mesajla alınabiliyor. Sunumda da bu şekilde bir mesaj geldiği görülüyor.
- Sunumda soyulmaya çalışılan bir dükkanın arka odasının her yeri ayak fotoğraflarıyla doluydu. Kasa şifresini bulmak için bakılması gereken bilgisayar ekranında bile bu fotoğraflar vardı. Bu odada kasa şifresi aranması, sunumun dikkat çeken ayrıntılarından biri.
- Dükkan çalışanları, güvenlik görevlileri ve siviller kahramanlığa soyunup fiziksel olarak müdahale etmeye çalışabiliyor. Sunumda bunun birkaç kez yaşandığı görülüyor.
- Her dükkanda soygun farklı ilerliyor. Bazılarında arka kapı var, bazılarında yok; bazılarında kamera, bazılarında kasa bulunuyor.
- Çalıntı mal alıcıları, ganimet türüne göre uzmanlaşıyor: uyuşturucu, mücevher, araba ve diğerleri. Hikaye ilerledikçe erişilebilir hale geliyorlar; yani oyunun başında değerli malları elden çıkarmanın hiçbir yolu olmayabilir.
- Hikayenin bazı bölümlerinde ilerlemek için belirli miktarda para toplamak gerekiyor. Belirli işler için gereken para hedeflerine ulaşılana kadar oyunun akışı yavaşlıyor, hatta durabiliyor. Bu nedenle görev dışında para kazandıran işlerin bir kısmını yapmak gerekiyor. Yalnızca hikayeyi takip etmek isteyen oyuncular için de bir denge kurulmaya çalışılıyor.
- Bazen olayların yatışması veya karakterlerle ve hikayeyle bağlantılı yeni kişilerin devreye girmesi için hikayenin biraz soluklanması gerekiyor. Bu tarz içeriklerden hoşlanan oyuncuların, verdikleri emeğin karşılığını alacağı belirtiliyor.
- GTA 5’te hikayeyi on milyonlarca dolarla bitirip bu parayı harcayacak anlamlı bir şey bulamama sorunu da kabul ediliyor.
- Sokaktan çalınan arabalar ücret karşılığında kişisel araç olarak kaydettirilebiliyor. Ancak oyunun başında üst sınıf araçlar kaydettirilemiyor.
Çatışma ve Silahlar
- Otomatik nişan alma artık varsayılan değil. Biraz nişan yardımı var ama genel his daha çok serbest nişana yakın. Nişan ayarlarının tamamı seçeneklerden değiştirilebiliyor. Varsayılan ayarlarda hedefe otomatik kilitlenme, önceki oyunlara göre daha az.
- Çatışma sırasında zamanı yavaşlatan Odaklanma özelliği, kontrolü kolaylaştırıyor. Düşmanların radarda ve mini haritada görünmemesi, otomatik nişan almanın da varsayılan olmaması sayesinde çatışmaları daha iyi dengelemek mümkün oluyor.
- Mini haritada görünmeyenler sadece polisler değil; düşmanlar genel olarak görünmüyor. Bu da dikkat çeken ayrıntılardan biri.
- Odaklanma zamanı yavaşlatıyor ve zayıf noktaları belirginleştiriyor. Ölümcül noktalar kırmızı, ölümcül olmayanlar sarı. Araçlarda motor bloğunu, yakıt deposunu ve lastikleri işaretliyor.
- Hedef vurulduğunda isabet göstergesi beyaz, etkisiz hale getirildiğinde sarı, öldürüldüğünde ise kırmızı oluyor.
- Sarı X, hedefin yere serildiğini ve artık ayağa kalkamayacağını gösteriyor. Sunumda bu şekilde etkisiz hale getirilen kadının artık tehdit oluşturmadığı ve öldürülmesinin gerekmediği açıklanıyor.
- Yakın dövüşte biri bayıltıldığında ekranın kenarları sarı yanıp sönüyor. Böylece bu geri bildirim Odaklanma kullanılmadan da alınabiliyor.
- Karakterler üzerlerinde her zaman iki tabancayı gizleyerek taşıyabiliyor. İki uzun namlulu silah taşımak da mümkün ama ikisi birden sırta asılamıyor. Birinin boşta kalan elde, diğerinin sırtta taşınması gerekiyor. Bu şekilde dolaşılması NPC’lerin tepki vermesine neden oluyor.
- Taşınan uzun namlulu silahlar herhangi bir araca konulabiliyor. Ancak seçilen silah donanımının tamamını yalnızca kişisel araç taşıyor. Geçici olarak kullanılan bir araç ise oyun dünyasında kalıcı değil.
- NPC’ler duruma göre farklı düzeylerde tepki veriyor ve bu tepkiler önceye kıyasla çok daha incelikli. Uzun namlulu silah sırtta taşındığında genellikle sorun çıkmıyor. Elde taşındığında ise insanlar bundan hoşlanmıyor ve uzaklaşmaya başlıyor. Kaç silah taşındığı ve bunların nasıl taşındığı önem taşıyor.
- Polisler bu durumu gördüğünde uyarı veriyor. Uzun namlulu bir silahın ateş etmeye hazırmış gibi iki elle tutulması durumunda ise işler ciddileşmeye başlıyor.
- Sunumdaki bir sahnede Jason, iki elle kullanılan silahını aşağıda tutarak bir grubun yanından geçiyor. Kimse çığlık atmıyor ya da sağa sola kaçışmıyor. İnsanlar sessizce yürüyerek uzaklaşıyor ve Jason’ın görüş alanından çıktıklarında koşar adımlarla devam ediyor.
- GTA 5’te insanların önünde yoktan bir pompalı tüfek çıkarıldığında NPC’ler tepki vermiyordu. Bu davranış, yeni oyunun görsel kalitesiyle ve oyun dünyasındaki insanlardan beklenen gelişmiş davranışlarla uyuşmadığı için değiştirildi.
- Kendilerine silah doğrultulan NPC’ler ya panikleyip kaçıyor ya da üzerlerinde gizledikleri silahları çıkarıp karaktere doğrultuyor.
- Silahların artık gerçek bir ağırlık hissi var. Sunumda, Shore Drive’da tüfeklerle yapılan bir çatışmada tetiğe sürekli kısa kısa basılarak ateş ediliyor. Tetiği basılı tutarak ateş etmek, GTA 5’teki kadar isabetli sonuç vermiyor.
- Jason ve Lucia birbirlerine silah verebiliyor. Bunun için yan yana gelip silahı diğerine uzatıyorlar.
- Tabancaların atış hızındaki sınırlama kaldırılmış. Tetiğe ne kadar hızlı basılırsa o kadar hızlı ateş edilebiliyor.
- RDR2 ve Max Payne tarzı öldürme kameraları var. İsteğe bağlı olarak açılıp kapatılabiliyor.
- Hızlı silah değiştirme de mevcut.
