• GTA VI Türkiye'ye Hoş Geldiniz!
    GTA 6 ile ilgili en güncel haberleri, detaylı rehberleri, oyun ipuçlarını ve topluluk paylaşımlarını kaçırma. Topluluğa katıl ve GTA 6 heyecanına sen de bizimle ortak ol!

Bloomberg'den GTA 6'nın Yapım Sürecine Dair Detaylar Paylaşıldı

  • Konu Sahibi: Konu Sahibi: Masso
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Bloomberg'e kapılarını açan Rockstar Games, oyunun yapım sürecinden ve yeni özelliklerinden bahsetti.
Geçtiğimiz günlerde, oyun basınının en önemli isimlerinden bir tanesi olan Jason Schreier, Bloomberg'de yayımladığı yazıda, Rockstar Games'in sızıntılar ve çalkantılarla dolu GTA 6 yapım sürecini ilk defa dünyayla paylaştı. Rockstar Games’in bugüne kadarki en büyük projesi hakkında daha önce duymadığımız birçok özel bilginin yer aldığı yazıda, açık dünyadan Jason ve Lucia’nın ilişkisine, ertelemelerden şirketin gelecek planlarına kadar pek çok konuya değiniliyor.

Rockstar Games'in GTA 6'yı geliştirirken ki yaşadığı zorlukları, hacklenmeleri, stresli dönemlerini konu alan detaylar paylaşıldı.

GTA 6'nın Uzun Geliştirilme Sebepleri​

  • GTA 6, 8 yılı aşkın süredir tam kapsamlı olarak geliştiriliyor. Oyun, Rockstar Games’in bugüne kadarki en büyük ve en iddialı projesi.
  • İlk planlarda oyunun Kuzey ve Güney Amerika’nın geniş bölgelerini kapsaması düşünülüyordu. Ancak daha sonra kapsam Vice City (Miami) ve çevresindeki bölgelerle sınırlandırıldı.
  • Rockstar Games, başlangıçta GTA 6’yı Red Dead Redemption 2 ile aynı anda geliştirmeyi planlıyordu. Ancak RDR2, şirket kaynaklarının büyük bölümünü gerektirdiği için GTA 6’nın geliştirilmesi gecikti.
  • Şirket, aynı anda birden fazla oyun geliştirmek yerine çalışanlarının büyük bölümünü tek bir büyük projeye yönlendirmeye başladı.
  • Rockstar Games’in 2018’de 2.441 olan çalışan sayısı, 2026’da 12 ofiste toplam 4.711 kişiye ulaşarak neredeyse ikiye katlandı.
  • Geliştirme sürecini tek bir oyun yönetmeni yerine üç isim yönetiyor: Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker.
  • Jason Duval ve Lucia Caminos’u merkezine alan hikâyenin ana hatları, 2019’un sonlarına gelindiğinde belirlenmişti.
  • Geliştirmenin ilk dönemlerinde nasıl bir oyun ortaya çıkacağı henüz netleşmemişti. Ekip, bu zorlu süreci şirket içinde “karanlık dönem” olarak adlandırıyordu.
  • 2022’ye gelindiğinde, oyunun sistemleri yeterince bir araya gelmiş ve geliştiriciler oyunun bir bütün olarak nasıl işleyeceğini görmeye başlamıştı.

Jason ve Lucia İlişkisi​

  • GTA 6, Rockstar Games’in bugüne kadarki en gerçekçi ve detaylı açık dünyasına sahip. Oyun, büyük ölçüde Red Dead Redemption 2 ile gelen sistemleri temel alıyor.
  • Şirket, dünyayı sıradan karakterlerle doldurmak yerine NPC’leri, yani oyuncunun kontrol etmediği karakterleri, daha inandırıcı hâle getirmeye büyük yatırım yaptı.
  • Geliştiriciler, gerçekçilik ile eğlence arasındaki dengeyi kurmakta zorlandı. İçecek satın almak veya yemek hazırlamak gibi günlük işlerin ne kadar etkileşimli olması gerektiği ekip içinde tartışıldı.
  • Jason ve Lucia, yalnızca senaryolu görevlerde bir araya gelmeyecek. İkili, açık dünyada da birlikte vakit geçirebilecek.
  • Jason’ı kontrol ederken Lucia’ya mesaj atıp onunla buluşma ayarlayabileceğiz.
  • İkilinin doğal davranabilmesi için karmaşık, geleneksel oyun yapay zekâsı sistemleri geliştirildi. Bu sistemler üzerinde yıllarca çalışıldı.
  • Rockstar Games, Jason ve Lucia arasındaki dinamik etkileşimleri GTA 6’nın en büyük yeniliklerinden biri olarak görüyor.
  • Oyun, GTA 5’in kaotik ve hiciv dolu oynanışını, RDR2’nin gerçekçiliği ve duygusal hikâye anlatımıyla dengelemeyi hedefliyor.
  • NPC sistemleri, beklenmedik etkileşimlerin ve olayların açık dünyada doğal şekilde ortaya çıkmasını sağlayacak biçimde tasarlandı.
  • Rockstar Games, istediği tüm NPC içeriklerini üretecek kapasiteye sahip olmadığını fark edince Los Angeles’ta bu alana odaklanan yeni bir stüdyo kurdu. Stüdyoda yazarlar, yapımcılar ve yönetmenler çalışıyor.

Rastgele Aktivitelerle Dopdolu Açık Dünya​

Geliştirme ekibinin başındaki isimlerden Phil Hooker’ın Bloomberg’e gösterdiği oynanışta, tamamen kendiliğinden gelişen bir olay zinciri yaşandı. Hooker, önce yanlışlıkla başka bir sürücüye çarptı. Canını yenilemek için bir markete gitmeye çalışırken başka bir NPC ona hakaret etti ve olay şiddete dönüştü. Ardından kasanın başında kimse olmadığını fark edip marketi soydu. Polis peşine düşünce aracını terk etmek zorunda kaldı. Bunun üzerine, satmak amacıyla değerli bir araç çaldı. Derken son ses müzik çalan başka bir araç neredeyse ona çarpıyordu. Bu aracı takip edince içinde değerli eşyalar bulunan bir yerleşke keşfetti. Eşyaları çaldıktan sonra bunları satmak için bir çalıntı eşya alıcısına gitti. Burada, yapabileceği başka bir etkinlikle ilgili yeni bir ipucu da aldı. Tüm bunlar yaşanırken tam iki saat geçmişti ve Hooker, başlangıçta test etmeyi planladığı hikâye görevine hâlâ ulaşamamıştı. Göreve bile sıra gelmemesi, GTA 6’nın açık dünyasında yapılacak ne kadar çok eğlenceli şey olduğunu gösteriyor. Hooker’a göre bu deneyim, özel bir şey ortaya çıkardıkları konusunda ekibi ikna eden anlardan biriydi. Oyun; NPC davranışlarının, polis tepkilerinin, keşfin ve suç işleme fırsatlarının birbirini etkilemesiyle bu tür kendiliğinden gelişen deneyimler sunmak üzere tasarlandı.

Ertelemelerin Nedeni ve Çıkış Öncesindeki Son Çalışmalar​

  • Rockstar Games yönetimine göre ertelemeler tek bir büyük teknik sorundan kaynaklanmıyor. Asıl neden, oyundaki tüm sistemleri bir araya getirmenin son derece karmaşık olması.
  • Geliştirmenin son aylarında bile bazı oynanış sistemleri ve tasarım kararları değiştirilmeye devam ediyordu.
  • Şirket, hedeflediği kaliteye ulaşmayan bir sürümü piyasaya sürmek yerine oyunu ertelemeyi seçti.
  • Aktarılanlara göre Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, ikinci erteleme karşısında şaşkına döndü ancak sonunda kararı destekledi.
  • Rockstar North’ta geliştiriciler, çıkış öncesinde yoğun şekilde hata düzeltmeye odaklanmıştı. Şirket içindeki ilerleme verilerine göre çözülen sorunların sayısı, çözülmeyi bekleyenlerden fazlaydı.
  • Rockstar Games, geliştirme maliyetinin 1,5 milyar doları aştığı yönündeki söylentiyi açıkça reddetti.

Sızıntılar ve COVID-19'un Geliştirme Sürecine Etkisi​

  • Eylül 2022’de bir saldırganın kimlik avı yöntemiyle Rockstar Games’in Slack yazışmalarına erişmesi sonucu GTA 6’ya ait büyük bir sızıntı yaşandı. Oyunun henüz tamamlanmamış hâlini gösteren onlarca oynanış videosu internette yayımlandı ve erken geliştirme aşamasındaki çalışmalar açığa çıktı.
  • Geliştiriciler, sızıntıyı özel alanlarına ciddi bir müdahale olarak gördüklerini ve bu süreçte duygusal açıdan çok zorlandıklarını anlattı.
  • COVID-19 salgını da geliştirme sürecini ciddi şekilde aksattı. Özellikle oyunculuk performanslarının dijital ortama aktarıldığı çekimler bundan etkilendi.
  • Sürecin yavaş ilerlemesi hayal kırıklığı yaratırken, bazı kıdemli tasarımcılar geliştirme sırasında şirketten ayrıldı.
  • Daha sıkı güvenlik önlemleri alınmasına rağmen Rockstar Games, Ağustos 2026’da bir başka büyük sızıntıyla karşılaştı.

Rockstar Games’te Çalışma Düzeni Değişti​

  • 2024’e gelindiğinde şirket, çalışanlarına haftanın beş günü ofisten çalışma zorunluluğu getirmişti.
  • Geliştiricilerin şirketin geliştirme sunucularına ve araçlarına uzaktan erişmesi yasaklandı. Rockstar Games, bu uygulamanın güvenlik için gerekli olduğunu söyledi.
  • Şirket, oyun çıktıktan sonra uzaktan çalışma politikasını yeniden değerlendirmeyi planlıyor. Ancak haftanın bir kısmında ofisten, bir kısmında evden çalışılan klasik bir hibrit modele geçilmesi pek olası görülmüyor.
  • Rockstar Games, RDR2 döneminde yaşanan uzun süreli yoğun mesai dönemlerini ortadan kaldırmayı hedefledi. O dönemde bazı çalışanlar aylar boyunca haftada yaklaşık 60 saat çalışmıştı.
  • Şirket, iş planlamasını iyileştirdi, daha fazla çalışan işe aldı ve fazla mesai karşılığında ek ödeme veya ücretli izin uygulamasına geçti.
  • Yönetim, yoğun mesainin tamamen ortadan kalkmadığını kabul ediyor ancak çalışma koşullarının önemli ölçüde iyileştiğini söylüyor.
  • Rockstar Games yönetimi, çalışanlar isterse bir sendikayı tanıyacağını belirtiyor.

GTA 6’dan Sonra Rockstar Games’i Neler Bekliyor?​

  • Rockstar Games’e göre GTA 6, gelecekteki oyunlar ve içerikler için hem teknoloji hem de üretim açısından yeni bir temel oluşturuyor.
  • Şirket, oyun motorunu, geliştirme araçlarını ve üretim süreçlerini iyileştirmeye büyük yatırım yaptığını söylüyor.
  • Geliştiriciler, bu iyileştirmeler sayesinde gelecekte yeni içerikleri çok daha hızlı hazırlayabileceklerine inanıyor.
  • Rockstar Games yönetimi, bir sonraki yapımın geliştirilmesinin yeniden 8 yıl sürmesini beklemiyor.
  • Ekip, güçlü bir teknolojik temelin sonraki projeleri nasıl hızlandırabildiğine örnek olarak GTA III ve Vice City’yi gösteriyor.
  • Garbut, temel teknolojilerin büyük bölümünün yeniden geliştirildiğini ve Rockstar Games’in bunları bir kez daha baştan yapmayı düşünmediğini söylüyor.
  • Geliştirme sürecini yöneten üç isim, GTA 6’yı 30 yıla yaklaşan deneyim ve birikimin ulaştığı zirve olarak görüyor.
Kaynak: Bloomberg
 
Geri